[TUTO] Créer un spray tag animé
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[TUTO] Créer un spray tag animé
Vous savez tous comment insérer une image dans dod non ? Et bien c'est dans option puis cliquez sur "importer graffiti"...comment ça marche pô ? Mais si ça marche lol petite astuce: passez votre steam en Anglais, importez votre image puis repasser votre steam en français. Simple non ? En plus il ne vous faudra le changer de langue qu'une fois, ensuite ça fonctionnera si vous voulez changer d'image.
BON ! Venons en au but de ce post: Donc vous savez comment insérer une image sous dod pour le tagguer partout sur les murs des maps n'est ce pas ? (je viens de l'expliquer) Eeeeeet bien sachez qu'il est possible de faire des tags (spray, logo, comme vous voulez...) ANIMéS !!! Si si c'est à dire c'est un peu comme une animation gif. Comment ?
Comme ça:
Programme nécessaire: Photoshop CS / image ready
Et vous aurez aussi besoin d'un convertisseur de texture animée:
ANiMATED TEXTURE CONVERTER_SMiDDY à DL ICI
1/ choisir une image animée pour le tag.
2a/ Convertir le .gif ou fichier animé dans un carré au coté divisible par 16 (128*128; 64*64; 92*92 etc)
Vous pouvez utiliser 256*256 mais vous ne pourrez incorporer que 2 ou 3 images aussi ce n est pas recommandé.
2b/ Convertir le gif en image individuelle. Vous pouvez le faire avec Image ready (livré avec photoshop)
ouvrir le gif avec puis fichier=>exporter=>image d animation sous forme de fichier
Les enregistrer en .jpg et les convertir une par une en 32 bits .tga avec photoshop.
3/ Mettre tous les .tga dans le dossier: hl2/materialsrc/animated folder du convertisseur
et les renommer: spray001.tga spray002.tga spray003.tga etc
4/ éditer le spray.txt avec le bloc note, et remplacer la valeur du "endframe value" par le nombre total d'images que vous avez.
5/ exécuter convert.bat, votre .vtf apparait dans hl2/materials/animated/
5a/ Si votre .vtf depasse 120ko vous devrez revenir en arriere et diminuer le nombre d image jusqu a obtenir un vtf inferieur à 120ko
6/ Mettre votre .vtf dans counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos
7/ avec le bloc note faire un nouveau fichier avec ce texte:
Code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui\logos\gabedance"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}
et sauvez le comme spray.vmt dans le mm dossier que le .vtf
Simple quoi
BON ! Venons en au but de ce post: Donc vous savez comment insérer une image sous dod pour le tagguer partout sur les murs des maps n'est ce pas ? (je viens de l'expliquer) Eeeeeet bien sachez qu'il est possible de faire des tags (spray, logo, comme vous voulez...) ANIMéS !!! Si si c'est à dire c'est un peu comme une animation gif. Comment ?
Comme ça:
Programme nécessaire: Photoshop CS / image ready
Et vous aurez aussi besoin d'un convertisseur de texture animée:
ANiMATED TEXTURE CONVERTER_SMiDDY à DL ICI
1/ choisir une image animée pour le tag.
2a/ Convertir le .gif ou fichier animé dans un carré au coté divisible par 16 (128*128; 64*64; 92*92 etc)
Vous pouvez utiliser 256*256 mais vous ne pourrez incorporer que 2 ou 3 images aussi ce n est pas recommandé.
2b/ Convertir le gif en image individuelle. Vous pouvez le faire avec Image ready (livré avec photoshop)
ouvrir le gif avec puis fichier=>exporter=>image d animation sous forme de fichier
Les enregistrer en .jpg et les convertir une par une en 32 bits .tga avec photoshop.
3/ Mettre tous les .tga dans le dossier: hl2/materialsrc/animated folder du convertisseur
et les renommer: spray001.tga spray002.tga spray003.tga etc
4/ éditer le spray.txt avec le bloc note, et remplacer la valeur du "endframe value" par le nombre total d'images que vous avez.
5/ exécuter convert.bat, votre .vtf apparait dans hl2/materials/animated/
5a/ Si votre .vtf depasse 120ko vous devrez revenir en arriere et diminuer le nombre d image jusqu a obtenir un vtf inferieur à 120ko
6/ Mettre votre .vtf dans counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos
7/ avec le bloc note faire un nouveau fichier avec ce texte:
Code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui\logos\gabedance"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}
et sauvez le comme spray.vmt dans le mm dossier que le .vtf
Simple quoi

Dernière édition par le Mer 7 Juin - 11:47, édité 2 fois
Re: [TUTO] Créer un spray tag animé
comment tu fais pour savoir tous ça toi???? t un dieu du PC ou quoi 

Re: [TUTO] Créer un spray tag animé
Je bute à l'etape pour passer mes images en tga 32bit , j'ai chercher avec mon photoshop CS3 mais j'ai pas trouvé ^^" Sinon j'ai juste réussi avec animation shop à les mettre en 16 bit
Re: [TUTO] Créer un spray tag animé
Heuuu franchement ça fait trop longtemps que j'ai posté ce tutos et que j'ai fais un tag animé pour tester (que j'ai gardé depuis) pour me souvenir de ça.
Je ne sais plus si je les ais convertie en 32bit ou non lol
test avec le 16bit tu verra bien
Je ne sais plus si je les ais convertie en 32bit ou non lol
test avec le 16bit tu verra bien
Re: [TUTO] Créer un spray tag animé
Justement j'ai tester mais celà ne marche pas >< Il veut juste du 32 bit T.T
Re: [TUTO] Créer un spray tag animé
je vais avoir du boulo moi
je vais tenter de le faire
harty
chipeuse- Modo



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Re: [TUTO] Créer un spray tag animé
Zéro a écrit:Probleme résolu en mettant en 24 bit ^^
Ok super

Bonne chance Chipeuse
Re: [TUTO] Créer un spray tag animé
Chipeuse honnetement maintenant que j'ai bien compris je fais tout avec Animation Shop c'est plus simple et sa marche nickel ^^
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